从零重力室到有机游戏主机!盘点好莱坞电影里VR技术

  据VRscout网站报道,从零重力室到有机游戏主机,过去几十年好莱坞一直都在设想应用虚拟现实最大和最好的方式。他们设想虚拟现实可以用作心理分析、人类提升、执法训练和更多其他可能性的最新方法。一般来说这些设想都是基于现实世界取得的科技发展,最早一批虚拟现实电影产生于上个世纪80年代初,当时计算机技术的发展使得开始研究更可行的虚拟现实变为可能。90年代大量虚拟现实电影出现,这都得益于全球街机游戏里出现的各种科技。自2012年虚拟现实头盔Oculus成为Kickstarter上的热门产品,虚拟现实头盔已经成为既容易获得又可以负担得起的消费性设备,虚拟现实在银幕上再次崛起。

  在此,我们回顾一下某些最著名和某些不知名的虚拟现实和增强现实电影是如何以独特的方式描述这项科技。为了筛选这些电影,其中一个标准便是这些技术的使用必须是为了引入存在,无论是在游戏世界里,梦境里还是记录现实。这种技术可以以头戴式显示屏、运动追踪、手套或衣服里的触觉系统、运动、游戏主机或者图像捕捉的形式出现。

  电子世界争霸战 Tron(1982)

  作为探索人机交互结合的早期电影之一,电子世界争霸战因其卓越的图像界面而闻名。在得知自己的前雇主们窃取了他的视频游戏设计,凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)不得不自己黑入雇主的系统证明这个游戏是他的作品。他偷偷潜入他们的办公室,却意外的进入网络空间。

  完全沉浸式:凯文·弗林被激光数字化,从而完全下载至网络空间。

  头脑风暴 Brainstorm(1983)

  为了从大脑里记录感官信息并转播给任何观看了这卷录影带的人,迈克尔•布雷斯Michael Brace (克里斯托弗•沃肯Christopher Walken饰)、凯伦•布雷斯Karen Brace (娜塔莉•伍德Natalie Wood饰)和利连•雷诺兹Lillian Reynolds (路易斯•弗莱彻Louise Fletcher饰)将几年的研发变成一款消费者模型。来自投资者和军队的压力导致这一技术不断发展,与此同时不断发现这项技术的感官和情绪启示意义。

  头戴式显示屏(片头):模型原型似乎是一个无面具的橄榄球头盔,头部环绕着一圈传感器和电路。整个系统还包含另一个作为接收模型的头盔。当沃肯所饰演的角色可以尝到头盔佩戴者所吃的食物时,这个原型终于起作用了。

  头戴式显示屏(片尾):这款消费者模型看上去类似Epoc Emotiv的头冠。它能够收集佩戴者的所有感官信息,记录到磁带里,然后转播给另一名佩戴者,转移技能、记忆和感知。

  割草者The Lawnmower Man(1992)

  主要研究提高人类智商方法的劳伦斯•安吉罗(Lawrence Angelo)(皮尔斯·布鲁斯南Pierce Brosnan饰)博士开始结合药物和虚拟现实并以黑猩猩为实验对象做实验。初见成果后,他在患有先天性智力缺陷的除草人乔布(杰夫·费伊Jeff Fahey饰)身上继续测试他的方法。乔布经历了一系列各种各样的高级虚拟现实仿真,并开始出现惊人的效果。

  头戴式显示屏:类似现在的消费者头盔,能够转播视场和运动。

  紧身衣:穿戴的紧身衣可以追踪手臂和腿部,以及通过触感科技转播触感。

  运动:利用名为aerotrim的人体大小的陀螺仪,乔布和安吉罗博士能够到处移动探索虚拟空间。

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